Risa International
Diner (RID)
Gioco di carte per quattro giocatori
Introduzione
Il RID è uno dei locali più raffinati di tutto Risa, è rinomato in tutti i
quadranti per la qualità del suo cibo, ma soprattutto per il suo impeccabile
servizio.
Al RID sono bene accette tutte le persone, di qualunque specie esse siano
(purché possano pagare il conto), ma per evitare disordini e per seguire le
buone maniere del galateo locale ci sono delle regole ben precise su come ci si
può sedere ai tavoli.
Innanzitutto al RID esistono tavoli espressamente progettati per ognuna delle
specie che vi fanno visita, quindi un avventore dovrà essere accompagnato al
tavolo di sua “competenza”. E’ inoltre importante per le usanze risiane avere
dei tavoli il più eterogenei possibili dal punto di vista del sesso. È per
questo che vige la strettissima regola che ad un tavolo non possono sedere più
uomini che donne (nei limiti del possibile).
Il tuo compito, in quanto caposala, è accompagnare gli avventori ai loro tavoli
rispettando le regole imposte dal gestore.
Preparazione
Il locale è composto da 5 tavoli disposti come in figura.
Esistono 2 “mazzi di carte” composti rispettivamente da 24 tavoli di 12
“nazioni” divise in due “fazioni” (federali e non federali) e da 96 avventori di
12 specie (2 maschi e 2 femmine per ogni specie).
All’inizio della partita ogni giocatore riceve 7 carte “avventore”.
Gioco
Il giocatore di turno può piazzare da una a tre carte sul tavolo.
Se non viene piazzata nessuna carta è obbligatorio pescane una.
Si possono avere in mano fino ad un massimo di 12 carte: se si hanno 12 carte in
mano e non se ne piazza nessuna sul tavolo sarà necessario scartarne una a
scelta prima di pescare. Tutte le carte scartate sottraggono 2 punti al
punteggio totale.
Se un giocatore rimane senza carte, ne pesca una immediatamente (e se non ha
esaurito le sue 3 mosse può anche piazzarla immediatamente!)
Piazzare una carta
Una carta può essere piazzata esclusivamente in una posizione libera al lato
di uno dei tavoli (vedi figura).
Un avventore può essere piazzato solo vicino al tavolo di appartenenza (es. un
Cardassiano potrà essere piazzato solo vicino ad un tavolo cardassiano), non
importa se “tocca” anche i tavoli degli altri.
Ad un tavolo non potrà mai esserci troppa predominanza dello stesso sesso, per
cui chiamando con U gli uomini e con D le donne, le uniche combinazioni
possibili sono: U,D,UD,UUD,DDU,UUDD.
Il controllo del sesso va effettuato per ogni tavolo a cui un avventore è seduto
Ad esempio, guardando la figura successiva, al tavolo Trill ci si potrebbe
mettere solo un maschio (Trill, Cardassiano o Bajoriano), ma al tavolo Bajoriano
ci si può mettere solo una femmina, quindi per ora al tavolo Trill non si può
piazzare nessuna carta (bisogna prima mettere una femmina al tavolo bajoriano).
Pulizia di un tavolo
Quando un tavolo è pieno (ovvero tutte e 4 le posizioni vicino al tavolo
sono occupate) questo viene svuotato. Tutte le carte attorno al tavolo e il
tavolo stesso vengono scartate e una nuova carta “tavolo” viene pescata dalla
cima del mazzo e piazzata al suo posto. Nell’esempio sottostante il tavolo Borg
è pieno.
Punteggio
Ogni volta che si piazza una carte si fanno dei punti.
I punti vanno calcolati per tutti i tavoli a cui un avventore è seduto.
I punteggi sono questi:
- 3 punti per ogni avventore seduto al tavolo della propria nazione
- 2 punti per ogni avventore seduto ad un tavolo amico (“federazione”, carte blu
e “non federazione”, carte gialle).
- 1 punto per ogni avventore seduto ad un tavolo della fazione opposta.
Guardando la figura di esempio.
Se l'ultima carta piazzata fosse stato l'Orioniano maschio si sarebbero ottenuti 5
punti (3 per l'Orioniano al suo tavolo e 2 per le due Trill al tavolo
"sbagliato").
Se invece l'ultima carta piazzata fosse stato il Trill maschio si sarebbero
ottenuti ben 19 punti, 9 dal tavolo Trill (con 3 Trill seduti), 8 dal tavolo Borg (due Borg, 6 punti, e due Trill, 2 punti) e 2 dal tavolo Bajoriano.
Fine
La partita finisce immediatamente quando si esaurisce uno dei due mazzi di
carte (tavoli o avventori). Il giocatore con il maggior punteggio vince la
partita, in caso di parità vince il giocatore con il minor numero di carte in
mano.
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Star Trek, i simboli e i nomi
delle razze sono tutti di proprietà della Paramount Pictures.
Il gioco, anche se con molte modifiche, è basato su “Cafè international – das
Kartenspiel” di Roland Siegers e Rudi Hoffmann (pubblicazione Amigo Spiel)