Risa International Diner (RID)
Gioco di carte per quattro giocatori


Introduzione
Il RID è uno dei locali più raffinati di tutto Risa, è rinomato in tutti i quadranti per la qualità del suo cibo, ma soprattutto per il suo impeccabile servizio.
Al RID sono bene accette tutte le persone, di qualunque specie esse siano (purché possano pagare il conto), ma per evitare disordini e per seguire le buone maniere del galateo locale ci sono delle regole ben precise su come ci si può sedere ai tavoli.
Innanzitutto al RID esistono tavoli espressamente progettati per ognuna delle specie che vi fanno visita, quindi un avventore dovrà essere accompagnato al tavolo di sua “competenza”. E’ inoltre importante per le usanze risiane avere dei tavoli il più eterogenei possibili dal punto di vista del sesso. È per questo che vige la strettissima regola che ad un tavolo non possono sedere più uomini che donne (nei limiti del possibile).
 
Il tuo compito, in quanto caposala, è accompagnare gli avventori ai loro tavoli rispettando le regole imposte dal gestore.
 
Preparazione
Il locale è composto da 5 tavoli disposti come in figura.
Esistono 2 “mazzi di carte” composti rispettivamente da 24 tavoli di 12 “nazioni” divise in due “fazioni” (federali e non federali) e da 96 avventori di 12 specie (2 maschi e 2 femmine per ogni specie).
All’inizio della partita ogni giocatore riceve 7 carte “avventore”.
 
Gioco
Il giocatore di turno può piazzare da una a tre carte sul tavolo.
Se non viene piazzata nessuna carta è obbligatorio pescane una. 
Si possono avere in mano fino ad un massimo di 12 carte: se si hanno 12 carte in mano e non se ne piazza nessuna sul tavolo sarà necessario scartarne una a scelta prima di pescare. Tutte le carte scartate sottraggono 2 punti al punteggio totale.
Se un giocatore rimane senza carte, ne pesca una immediatamente (e se non ha esaurito le sue 3 mosse può anche piazzarla immediatamente!)

 

Piazzare una carta
Una carta può essere piazzata esclusivamente in una posizione libera al lato di uno dei tavoli (vedi figura).
Un avventore può essere piazzato solo vicino al tavolo di appartenenza (es. un Cardassiano potrà essere piazzato solo vicino ad un tavolo cardassiano), non importa se “tocca” anche i tavoli degli altri. 
Ad un tavolo non potrà mai esserci troppa predominanza dello stesso sesso, per cui chiamando con U gli uomini e con D le donne, le uniche combinazioni possibili sono: U,D,UD,UUD,DDU,UUDD.
Il controllo del sesso va effettuato per ogni tavolo a cui un avventore è seduto  Ad esempio, guardando la figura successiva, al tavolo Trill ci si potrebbe mettere solo un maschio (Trill, Cardassiano o Bajoriano), ma al tavolo Bajoriano ci si può mettere solo una femmina, quindi per ora al tavolo Trill non si può piazzare nessuna carta (bisogna prima mettere una femmina al tavolo bajoriano).

 

 


Pulizia di un tavolo
Quando un tavolo è pieno (ovvero tutte e 4 le posizioni vicino al tavolo sono occupate) questo viene svuotato. Tutte le carte attorno al tavolo e il tavolo stesso vengono scartate e una nuova carta “tavolo” viene pescata dalla cima del mazzo e piazzata al suo posto. Nell’esempio sottostante il tavolo Borg è pieno.
 
Punteggio
Ogni volta che si piazza una carte si fanno dei punti.
I punti vanno calcolati per tutti i tavoli a cui un avventore è seduto.
I punteggi sono questi:
- 3 punti per ogni avventore seduto al tavolo della propria nazione
- 2 punti per ogni avventore seduto ad un tavolo amico (“federazione”, carte blu e “non federazione”, carte gialle).
- 1 punto per ogni avventore seduto ad un tavolo della fazione opposta.
Guardando la figura di esempio.
Se l'ultima carta piazzata fosse stato l'Orioniano maschio si sarebbero ottenuti 5 punti (3 per l'Orioniano al suo tavolo e 2 per le due Trill al tavolo "sbagliato").
Se invece l'ultima carta piazzata fosse stato il Trill maschio si sarebbero ottenuti ben 19 punti, 9 dal tavolo Trill (con 3 Trill seduti), 8 dal tavolo Borg (due Borg, 6 punti, e due Trill, 2 punti) e 2 dal tavolo Bajoriano.
 
Fine
La partita finisce immediatamente quando si esaurisce uno dei due mazzi di carte (tavoli o avventori). Il giocatore con il maggior punteggio vince la partita, in caso di parità vince il giocatore con il minor numero di carte in mano.  

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Star Trek, i simboli e i nomi delle razze sono tutti di proprietà della Paramount Pictures.
Il gioco, anche se con molte modifiche, è basato su “Cafè international – das Kartenspiel” di Roland Siegers e Rudi Hoffmann (pubblicazione Amigo Spiel)